Ethereal Estate

J'ai eu la chance de faire partie d'une équipe de concepteurs sonores pour le développement d'un jeu vidéo étudiant se nommant "Ethereal Estate". J'y ai principalement travaillé sur l'intégration des effets sonores dans Wwise et dans Unreal Engine. J'ai également réalisé le mixage du jeu, ce qui impliquait la planification d'une hiérarchie de "Ducking" permettant au joueur d'interagir avec la grande variété d'objets du jeu sans trop affecter le mix grlobal

Crédit video : BombAcademy