TECHNOLOGUE CRÉATIF // ARTISTE NUMÉRIQUE

Hubert Crépin

Technicien audiovisuel et technologue créatif, j’évolue à l’intersection de la technique, de la création visuelle et des expériences interactives.

FAIRE_DÉFILER

Projets récents

Petite sélection d’œuvres réalisées récemment.

TOUCHDESIGNER UNREAL ENGINE ABLETON
01 // ŒUVRE AUDIOVISUELLE

L.V.D.L.V

Une œuvre audiovisuelle générative.

CONTRIBUTION Conception visuelle et sonore.
DÉFI TECHNIQUE Utilisation créative de la géométrie d’une ville.
RÉSULTAT Une œuvre vidéo dont le montage est réalisé de manière générative.
Scission - Projection architecturale
TOUCHDESIGNER AFTER EFFECTS
02 // PROJECTION MAPPING

Scission

Une projection architecturale sur la façade du pavillon Président-Kennedy de l’UQAM. On y voit trois couches distinctes qui se révèlent progressivement.

CONTRIBUTION Conception visuelle et production vidéo, en collaboration avec Loïc Delorme.
DÉFI TECHNIQUE Proportions du bâtiment et résolution peu conventionnelle.
RÉSULTAT Une projection sur le pavillon Président-Kennedy de l’UQAM.
G.K.P - Performance audiovisuelle immersive
UNREAL ENGINE ABLETON VIDÉO FULLDOME AUDIO SPATIAL
03 // PERFORMANCE AUDIOVISUELLE IMMERSIVE

G.K.P

Une performance audiovisuelle projetée dans un dôme de projection et de haut-parleurs. Le son et l’image sont générés en temps réel avec Unreal Engine.

CONTRIBUTION Scénarisation, conception visuelle, composition musicale et conception sonore. Collaboration avec Chadrik Bertrand et Aurino.
DÉFI TECHNIQUE Utilisation d’Unreal Engine pour la création d’une performance en temps réel destinée à un dôme.
RÉSULTAT Une performance audiovisuelle dans le dôme de la Société des arts technologiques.
TOUCHDESIGNER ORBBEC OSC PYTHON
04 // PERFORMANCE DE DANSE AUGMENTÉE

Simulacrum

Performance de danse contemporaine augmentée par une installation audiovisuelle.

CONTRIBUTION Programmation de visuels dans TouchDesigner, intégration d’un flux provenant d’une caméra Orbbec et développement d’une interface mobile avec TouchOSC pour le contrôle des projections sur le Cube.
DÉFI TECHNIQUE Conception d’une œuvre en collaboration avec une artiste issue d’une autre discipline.
RÉSULTAT Une performance alliant danse, vidéo, lumière et son, cherchant à légèrement déstabiliser les spectateurs.

Bio

Je suis un artiste numérique basé à Montréal. À travers la création interactive, le mapping vidéo et les expériences immersives, j’explore les relations entre art, technologie et espace, afin de concevoir des œuvres qui transforment la perception des lieux et du public.

// COMPÉTENCES

CRÉATIF

  • Conception visuelle
  • Conception sonore
  • Design d’interaction
  • Design UX
  • Scénarisation d’expériences immersives

TECHNIQUE

  • TouchDesigner et Python
  • Unreal Engine
  • Ableton Live et Reaper
  • Resolume et MadMapper
  • Arduino et OSC

Projets antérieurs & expérimentations

Une sélection d’œuvres passées, de prototypes interactifs et d’expérimentations techniques qui ont forgé ma pratique.

2025

Pollen

Projection sur le pavillon de design de l’UQAM.

2025

Le vide t'appelle

Installation visuelle avec un plancher interactif, de la projection et une ambiance sonore réactive.

2025

Garnotte!

Projection lors de MAPP Montréal 2025.

2025

Little Guys

Un synthétiseur de drones qui fait bouger de petits personnages.

2025

Passages

Création d’un vidéoclip et programmation d’un filtre ASCII.

2025

AERO

Projection lors de MAPP Montréal 2025.

2025

VJHS

Un VJ set avec des lecteurs VHS et TouchDesigner.

2024

Arôme : Installation

Une installation interactive lors d’un événement.

2024

Arôme : Visuels

Une exploration visuelle autour du projet Arôme.

2024

TapeMapp

Exercice de mapping avec trame sonore originale.

2024

PixSort

Exploration du traitement et du tri d’images.

2022

Ensemble de synthétiseurs

Interprétation de deux pièces en concert.